![虚拟现实技术导论(微课版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/627/48356627/b_48356627.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
1.2.2 AR系统结构
![](https://epubservercos.yuewen.com/B1405C/27923234507357706/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0020-0028.jpg?sign=1739299213-W9C4Mqy33Yf3uDIz0NmE8RhvZIeFMou4-0-0c294bfc367f20c523de4a0a8517b2db)
1.2.2
典型的AR系统结构如图1-23所示,它由虚拟场景生成单元、(透射式)头盔显示器、头部跟踪器和(虚实融合)交互设备等构成。其中,虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其他外设的管理;头盔显示器负责显示虚拟场景和真实场景融合后的信号;头部跟踪器用于跟踪用户视线;交互设备用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入和输出。首先,头盔显示器采集真实场景的视频或者图像,将其传入后台的处理单元进行分析和重构,并结合头部跟踪器的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;接着,交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头盔显示器,并展现在人的视野中。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B1405C/27923234507357706/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0020-0029.jpg?sign=1739299213-yzChZb2qXpkPyBFZCO2K4FULpenBMRi4-0-27e0fe1c0478f6a9aa478d040a86dba5)
图1-23 典型的AR系统结构