![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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技术专题:抬高地面
先在“检查器”面板中设置一个地形高度或按住Shift键单击地形上的某个位置,以获取该位置的高度,接下来单击“展平瓦片”按钮即可将该高度应用于当前地形,如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0252.jpg?sign=1739632182-izGW0Q2SVpHni2miIulQ6DQyUdMn2lhp-0-f035893f6c66df9090aa0aa418f64eef)
图2-67
如果有相邻地形,那么单击“全部展平”按钮即可将相邻地形也设置为同样的高度。
Smooth Height(平滑处理)
该功能主要用于对地形进行平滑处理。将鼠标指针移动到地形中的棱角部分,然后进行左右涂抹,即可看到棱角被平滑处理,如图2-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0254.jpg?sign=1739632182-NE2Dh65z1JrEqo6ZFDgCjMLN9Jylk3ws-0-1480fb01fe88eadc102392e00c1c1aa3)
图2-68
Stamp Terrain(图章操作)
该功能主要用于对地形进行图章操作。先选择好笔刷样式和图章高度,然后在地形上选择合适的位置并进行单击,即可创建一个该样式的图章,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0255.jpg?sign=1739632182-cvdczicuUvAsrK8E4NGEXxT0p2ErG0CF-0-5c2efd1857f914a1b697cce53c6f4da0)
图2-69
技巧提示
“最大值<-->添加”滑动条用于在添加高度与最大值之间混合。除此之外,还可以单击New Brush按钮添加新的笔刷样式,如图2-70所示。添加方法与之前添加纹理图层的方法一致,这里不赘述。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0050-0257.jpg?sign=1739632182-cgZTJ1G5XxlKz4KewajDRD6uwyiSAxGg-0-c1e703f8a386037650aa56a6b4d729ff)
图2-70