1.3 3ds Max 2015的工作界面
安装好3ds Max 2015软件后,可以通过双击桌面上的图标来启动软件,或者在“开始”菜单中执行“Autodesk>Autodesk 3ds Max 2015>3ds Max 2015-Simplified Chinese”命令,如图1-19所示。
图1-19
学习使用3ds Max 2015时,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的创作打下基础。3ds Max 2015的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和Maxscript迷你脚本听侦器等部分。图1-20所示为软件3ds Max 2015打开之后的界面。
图1-20
1.3.1 “欢迎使用3ds Max”对话框
安装好3ds Max 2015后,第一次打开软件会弹出“欢迎使用3ds Max”对话框,其中包含“学习”“开始”和“扩展”3个选项卡。
1.“学习”选项卡
“学习”选项卡中包含“1分钟启动影片”和“更多学习资源”这两方面内容。其中,“更多学习资源”又包含“3ds Max学习频道”“3ds Max 2015中的新功能”“Autodesk学习途径”及“示例场景/示例内容”这4方面内容。图1-21所示为“学习”选项卡为初次接触该软件的用户提供的一些软件学习资源。
图1-21
在“1分钟启动影片”下方的图片上单击鼠标左键,即可进入Autodesk官方网站查看相对应的教学视频,如图1-22所示。在“更多1分钟影片”下拉列表中,还有更多的教学视频可供用户选择,如图1-23所示。
图1-22
图1-23
执行“3ds Max 2015中的新功能”命令,可以进入Autodesk官方中文网站查看3ds Max 2015中的新功能,如图1-24所示。
执行“Autodesk学习途径”命令,可以进入Autodesk官方英文网站查看有关3ds Max 2015的一些英文教程,如图1-25所示。
图1-24
图1-25
2.“开始”选项卡
单击“欢迎使用3ds Max”对话框下方的“开始”命令,可以切换至“开始”选项卡,这里主要包含显示“最近使用的文件”及创建“新场景”两个部分,如图1-26所示。
单击“浏览”按钮即可弹出“打开文件”对话框,在此可以选择硬盘中的任意Max文件并将其打开,如图1-27所示。
图1-26
图1-27
3.“扩展”选项卡
单击“欢迎使用3ds Max”对话框下方的“扩展”命令,可以切换至“扩展”选项卡,在此可以通过单击相应的图标来访问Autodesk官方认可的一些网站,这些网站可以提供一些免费的3ds Max扩展应用程序、Maxscript脚本及植物模型来下载,同时也提供一些需要付费的3ds Max扩展应用程序可供用户购买,如图1-28所示。
“欢迎使用3ds Max”对话框在默认状态下,每次启动3ds Max软件时均会弹出。若希望不再弹出该对话框,可以取消“欢迎使用3ds Max”对话框左下方的“在启动时显示此欢迎屏幕”选项,如图1-29所示。
图1-28
图1-29
关闭该对话框后,还可以通过执行菜单栏“帮助>欢迎屏幕”命令再次打开“欢迎使用3ds Max”对话框,如图1-30所示。
图1-30
技巧与提示
“欢迎使用3ds Max”对话框中的大部分功能均需要计算机连接上互联网时才可以使用。
1.3.2 标题栏
标题栏位于软件界面的最上方,在3ds Max 2015的标题栏中,包含软件图标、当前软件的版本号、快速访问工具栏和信息中心4部分,如图1-31所示。
图1-31
1.软件图标
单击软件界面左上方软件图标可以弹出一个用于管理文件的下拉菜单。主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”和“属性”这11个常用命令,如图1-32所示。
图1-32
2.当前软件版本号
标题栏的中心位置即当前使用软件的版本号,如图1-33所示。
图1-33
3.快速访问工具栏
软件标题栏左侧为快速访问工具,主要包括文件或场景的“新建”“打开”“保存”“撤销”“重做”和“工作区设置”这几个部分。此外,还可以通过单击“工作区”右侧的“自定义快速访问工具栏”下拉按钮来设置“快速访问工具栏”内的图标按钮,如图1-34所示。
图1-34
工具解析
•“新建”按钮:单击可以新建场景。
•“打开”按钮:单击可以打开场景。
•“保存”按钮:保存当前文件。
•“撤销”按钮:撤销一步操作。
•“重做”按钮:重做一步操作。
技巧与提示
撤销场景操作的快捷键为Ctrl+Z。重做场景操作的快捷键为Ctrl+Y。
3 ds Max 2015为用户提供了4种工作区可以选择,分别为“工作区:默认”“默认+增强型菜单”“备用布局”和“视口布局选项卡预设”,如图1-35所示。图1-36~图1-39所示分别为这4种工作区的3ds Max 2015操作界面。
图1-35
图1-36
图1-37
图1-38
图1-39
4.信息中心
右侧的信息中心主要包括搜索、访问Subscription服务、通讯中心、收藏夹、访问Autodesk Exchange网站和在线帮助,如图1-40所示。
图1-40
1.3.3 菜单栏
菜单栏紧位于标题栏的下方,包含3ds Max的大部分命令。最前面的图标为应用程序按钮,之后分别为编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript和帮助这几个分类,如图1-41所示。
图1-41
1.菜单命令介绍
编辑:“编辑”菜单中主要包括针对于场景基本操作所设计的命令,如“撤销”“重做”“暂存”“取回”和“删除”等常用命令,如图1-42所示。
工具:“工具”菜单中主要包括管理场景的一些命令及对物体的基础操作,如图1-43所示。
图1-42
图1-43
组:在“组”菜单中可以将场景中的物体设置为一个组合,并进行组的编辑,如图1-44所示。
视图:“视图”菜单里的命令主要控制视图的显示方式及视图的相关参数设置,如图1-45所示。
图1-44
图1-45
创建:“创建”菜单里的命令主要包括在视口中创建各种类型的对象,如图1-46所示。
修改器:“修改器”菜单里包含了所有修改器列表中的命令,如图1-47所示。
图1-46
图1-47
动画:“动画”菜单主要用来设置动画,其中包括正向动力学、反向动力学及骨骼等设置的使用,如图1-48所示。
图形编辑器:“图形编辑器”菜单以图形化视图的方式来表达场景中各个对象之间的关系,如图1-49所示。
图1-48
图1-49
渲染:“渲染”菜单中包括“渲染”“环境”和“效果”等命令,主要用来设置渲染参数,如图1-50所示。
自定义:“自定义”菜单中的命令允许用户更改一些设置,这些设置包括制定个人爱好的工作界面及3ds Max系统设置,如图1-51所示。
图1-50
图1-51
MAXScript:“MAXScript”菜单中为程序开发人员提供了工作的环境,在这里可以新建、测试及运行自己编写的脚本语言来辅助工作,如图1-52所示。
帮助:“帮助”菜单中主要是3ds Max的一些帮助信息,可以供用户参考学习,如图1-53所示。
图1-52
图1-53
2.菜单栏命令的基础知识
在菜单栏中单击命令打开下拉菜单时,可以发现某些命令后面有相应的快捷键提示,如图1-54所示。
下拉菜单的命令后面带有省略号,表示使用该命令会弹出一个独立的对话框;弹出对话框后,再次在下拉菜单中查看该命令,会发现该命令前有一个“√”号显示,如图1-55所示。
图1-54
图1-55
下拉菜单的命令后面有一个黑色的小三角箭头图标,表示该命令还有子命令可选,如图1-56所示。
下拉菜单中的部分命令为灰色不可使用状态,表示在当前的操作中,没有合适的对象可以使用该命令。如场景中没有选择任何对象,就无法激活“克隆”命令,因为3ds Max无法判断要克隆场景中的哪一个对象,如图1-57所示。
图1-56
图1-57
1.3.4 主工具栏
菜单栏的下方就是主工具栏,主工具栏由一系列的图标按钮组成,当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,将光标移动至工具栏上,待光标变成抓手工具时,即可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具图标,如图1-58所示。
仔细观察主工具栏上的图标按钮,注意有些图标按钮的右下角若有一个小三角形的标志,表示当前图标按钮包含多个类似命令。切换其他命令时,需要鼠标长按当前图标按钮,则会显示出其他命令来,如图1-59所示。
图1-58
图1-59
主工具栏可以以拖曳的方式更改为浮动窗口。具体操作如下,当光标移动至主工具栏的最前方位置时,如图1-60所示,按住鼠标即可将主工具栏拖曳而出。拖曳出来的主工具栏如图1-61所示。
图1-60
图1-61
技巧与提示
主工具栏可以通过快捷键Alt+6来进行显示与隐藏的切换。
在主工具栏的空白处单击鼠标右键,可以看到3ds Max 2015在默认状态下未显示的其他多个工具栏。除主工具栏外,还有“笔刷预设”工具栏、“轴约束”工具栏、“层”工具栏、“状态集”工具栏、“附加”工具栏、“渲染快捷方式”工具栏、“捕捉”工具栏、“动画层”工具栏、“容器”工具栏和“MassFX”工具栏这10个工具栏,如图1-62所示。
图1-62
1.“笔刷预设”工具栏
“笔刷预设”工具栏:当用户对“可编辑多边形”进行“绘制变形”时,即可激活此工具栏来设置笔刷的效果,如图1-63所示。
图1-63
工具解析
• 笔刷预设管理器:打开“笔刷预设管理器”对话框,可从中添加、复制、重命名、删除、保存和加载笔刷预设。
• 添加新建预设:通过当前笔刷设置将新预设添加到工具栏,在第一次添加时系统会提示您输入笔刷的名称。如果尝试超出笔刷预设 (50) 的最大数,则会出现警告对话框。该按钮后面提供了默认的5种大小不同的笔刷。
2.“轴约束”工具栏
当鼠标状态为移动工具时,可通过该工具栏内的图标命令来设置需要进行操作的坐标轴,如图1-64所示。
图1-64
工具解析
• 变换Gizmo x轴约束:限制到x轴。
• 变换Gizmo y轴约束:限制到y轴。
• 变换Gizmo z轴约束:限制到z轴。
• 变换Gizmo xy平面约束:限制到xy平面。
• 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过“移动 Gizmo”或“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。禁用此选项后,将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何尺寸。
3.“层”工具栏
对当前场景中的对象进行设置层的操作,设置完层后,可以通过选择层名称来快速在场景中选择物体,如图1-65所示。还可以通过“层管理器”快速对层内的对象进行隐藏、冻结等操作,如图1-66所示。
图1-65
图1-66
工具解析
• 层管理器:弹出层管理器对话框。
• 图层列表:可以通过层工具栏使用层列表,该列表显示层的名称及其属性。单击属性图标即可控制层的属性。只需从列表中将其选中即可使层成为当前层。
• 新建层:使用“创建新层”将创建一个新层,该层包含当前选定的对象。
• 将当前选择添加到当前层:可以将当前对象选择移动至当前层。
• 选择当前层中的对象:将选择当前层中包含的所有对象。
• 设置当前层为选择的层:可将当前层更改为包含当前选定对象的层。
4.“状态集”工具栏
“状态集”工具栏:提供对“状态集”功能的快速访问,如图1-67所示。
图1-67
工具解析
• 状态集:单击此工具可以弹出“状态集”对话框,如图1-68所示。
图1-68
• 切换状态集的活动状态:切换状态定义,即为该状态和所有嵌套其中的状态的录制的所有属性更改。
• 切换状态集的可渲染状态:切换状态的渲染输出。
• 显示或隐藏状态集列表:此下拉列表将显示与“状态集”对话框相同的层次。使用它可以激活状态,也可以访问其他状态集控件。
• 将当前选择导出至合成器链接:单击以指定使用 SOF 格式的链接文件的路径和文件名。如果选择现有链接文件,“状态集”将使用现有数据,而不是覆盖该文件。
5.“附加”工具栏
“附加”工具栏:包含多个用于处理3ds Max场景的工具,如图1-69所示。
图1-69
工具解析
• 自动栅格:开启自动栅格有助于在一个对象上创建另一个对象。
• 测量距离:测量场景中两个对象之间的距离。
• 阵列:“阵列”命令将显示“阵列”对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。
• 快照:快照会随时间克隆设置了动画的对象。
• 间隔工具:使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。
• 克隆并对齐工具:使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源对象分布到目标对象的第二选择上。
6.“渲染快捷方式”工具栏
“渲染快捷方式”工具栏:可以进行渲染预设窗口设置,如图1-70所示。
图1-70
工具解析
• 渲染预设窗口A:
单击此按钮可以激活预设窗口A,需提前将预设指定给该按钮。
• 渲染预设窗口B:单击此按钮可以激活预设窗口B,需提前将预设指定给该按钮。
• 渲染预设窗口C:单击此按钮可以激活预设窗口C,需提前将预设指定给该按钮。
• 渲染预设:用于从预设渲染参数集中进行选择,或加载或保存渲染参数设置。
7.“捕捉”工具栏
“捕捉”工具栏:主要可以在此设置精准捕捉的方式,如图1-71所示。
图1-71
工具解析
• 捕捉到栅格点切换:
捕捉到栅格交点。默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。
• 捕捉到轴切换:捕捉到对象的轴。
• 捕捉到顶点切换:捕捉到对象的顶点。
• 捕捉到端点切换:捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。
• 捕捉到中点切换:捕捉到网格边的中点和样条线分段的中点。
• 捕捉到边/线段切换:捕捉沿着边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。
• 捕捉到面切换:在面的曲面上捕捉任何位置。
• 捕捉到冻结对象切换:可以捕捉到冻结对象上。
• 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过“移动 Gizmo”或“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。
8.“动画层”工具栏
“动画层”工具栏:进行动画层相关设置的工具栏,如图1-72所示。
图1-72
工具解析
• 启用动画层:单击该按钮可以打开“启用动画层”面板。
• 选择活动层对象:选择场景中属于活动层的所有对象。
• 动画层列表:为选定对象列出所有现有层。列表中的每个层都含有切换图标,用于启用和禁用层以及从控制器输出轨迹包含或排除层。通过从列表中选择来设置活动层。
• 动画层属性:打开“层属性”对话框,该对话框可为层提供全局选项。
• 添加动画层:打开“创建新动画层”对话框,可以指定与新层相关的设置。执行此操作将为具有层控制器的各个轨迹添加新层。
• 删除动画层:移除活动层以及它所包含的数据。删除前将会出现提示确认对话框。
• 复制动画层:复制活动层的数据,并启用“粘贴活动动画层”和“粘贴新层”。
• 粘贴活动动画层:用复制的数据覆盖活动层控制器类型和动画关键点。
• 粘贴新建层:使用复制层的控制器类型和动画关键点创建新层。
• 塌陷动画层:只要活动层尚未禁用,就可以将它塌陷至其下一层。如果活动层已禁用,则已塌陷的层将在整个列表中循环,直到找到可用层为止。
• 禁用动画层:从所选对象移除层控制器。基础层上的动画关键点还原为原始控制器。
9.“容器”工具栏
“容器”工具栏:用于提供处理容器的命令,如图1-73所示。
图1-73
工具解析
• 继承容器:将磁盘上存储的源容器加载到场景中。
• 利用所选内容创建容器:创建容器并将选定对象放入其中。
• 将选定项添加到容器中:打开拾取列表,从中选择要向其添加场景中的选定对象的容器。
• 从容器中移除选定对象:将选定的对象从其所属容器中移除。
• 加载容器:将容器定义加载到场景中并显示容器的内容。
• 卸载容器:保存容器并将其内容从场景中移除。
• 打开容器:使容器内容可编辑。
• 关闭容器:将容器保存到磁盘并防止对其内容进行任何进一步编辑或添加操作。
• 保存容器:保存对打开的容器所做的任何编辑。
• 更新容器:从所选容器的 MAXC 源文件中重新加载其内容。
• 重新加载容器:将本地容器重置到最新保存的版本。
• 使所有内容唯一:选中“源定义”框中显示的容器并将其与内部嵌套的任何其他容器转换为唯一容器。
• 合并容器源:将最新保存的源容器版本加载到场景中,但不会打开任何可能嵌套在内部的容器。
• 编辑容器:允许编辑来源于其他用户的容器。
• 覆盖对象属性:忽略容器中各对象的显示设置,并改用容器辅助对象的显示设置。
• 覆盖所有锁定:仅对本地容器“轨迹视图”和“层次”列表中的所有轨迹暂时禁用锁定。
10.“MassFX”工具栏
“MassFX”工具栏:3ds Max的MassFX提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集,使用此工具栏可以快速访问“MassFX工具”面板,对场景中的物体设置动画模拟,如图1-74所示。
图1-74
工具解析
• 世界参数:打开“MassFX 工具”对话框并定位到“世界参数”面板。
• 模拟工具:打开“MassFX 工具”对话框并定位到“模拟工具”面板。
• 多对象编辑器:打开“MassFX 工具”对话框并定位到“多对象编辑器”面板。
• 显示选项:打开“MassFX 工具”对话框并定位到“显示选项”面板。
• 将选定项设置为动力学刚体:将未实例化的MassFX 刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“动力学”,然后为对象创建单个凸面物理图形。如果选定对象已经具有 MassFX 刚体修改器,则现有修改器将更改为动力学,而不重新应用。
• 将选定项设置为运动学刚体:将未实例化的MassFX 刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“运动学”,然后为每个对象创建一个凸面物理图形。如果选定对象已经具有 MassFX 刚体修改器,则现有修改器将更改为运动学,而不重新应用。
• 将选定项设置为静态刚体:将未实例化的MassFX 刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“静态”。为对象创建单个凸面物理图形。如果选定对象已经具有 MassFX 刚体修改器,则现有修改器将更改为静态,而不重新应用。
• 将选定对象设置为mCloth对象:将未实例化的 mCloth 修改器应用到每个选定对象,然后切换到“修改”面板来调整修改器的参数。
• 从选定对象中移除mCloth:从每个选定对象移除 mCloth 修改器。
• 创建刚体约束:将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于刚体约束的设置的项目中。刚体约束使平移、摆动和扭曲全部锁定,尝试在开始模拟时保持两个刚体在相同的相对变换中。
• 创建滑块约束:将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于滑动约束的设置的项目中。滑动约束类似于刚体约束,但是启用受限的 Y 变换。
• 创建转枢约束:将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于转枢约束的设置的项目中。转枢约束类似于刚体约束,但是“摆动 1”限制为 100 度。
• 创建扭曲约束:将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于扭曲约束的设置的项目中。扭曲约束类似于刚体约束,但是“扭曲”设置为无限制。
• 创建通用约束:将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于通用约束的设置的项目中。通用约束类似于刚体约束,但“摆动 1”和“摆动 2”限制为 45 度。
• 建立球和套管约束:将新 MassFX 约束辅助对象添加到带有适合于球和套管约束的设置的项目中。球和套管约束类似于刚体约束,但“摆动 1”和“摆动2”限制为 80 度,且“扭曲”设置为无限制。
• 创建动力学碎布玩偶:设置选定角色作为动力学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,同时也受这些对象影响。
• 创建运动学碎布玩偶:设置选定角色作为运动学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,但不会受这些对象的影响。
• 移除碎布玩偶:通过删除刚体修改器、约束和碎布玩偶辅助对象,从模拟中移除选定的角色。
• 将模拟实体重置为其原始状态:停止模拟,将时间滑块移动到第一帧,并将任意动力学刚体的变换设置为其初始变换。
• 开始模拟:从当前模拟帧运行模拟。默认情况下,该帧是动画的第一帧,它不一定是当前的动画帧。如果模拟正在运行,会使按钮显示为已按下,单击此按钮将在当前模拟帧处暂停模拟。
• 开始没有动画的模拟:与“开始模拟”类似,只是模拟运行时时间滑块不会前进。
• 将模拟前进一帧:运行一个帧的模拟并使时间滑块前进相同量。
1.3.5 Ribbon工具栏
Ribbon工具栏包含“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”和“填充”5部分,如图1-75所示。
图1-75
1.建模
单击“显示完整的功能区”图标可以向下展开Ribbon工具栏。执行“建模”命令,可以看到与多边形建模相关的命令,如图1-76所示。当光标未选择几何体时,该命令区域呈灰色显示。
图1-76
当光标选择几何体时,单击相应图标进入多边形的子层级后,此区域可显示相应子层级内的全部建模命令,并以非常直观的图标形式可见。图1-77所示为多边形边界层级内的命令图标。
图1-77
技巧与提示
“建模”选项卡内的所有命令与3ds Max的多边形建模命令完全一样。在本书后面的章节部分将为读者详细讲解它们的使用方法。
2.自由形式
执行“自由形式”命令,其内部的命令图标如图1-78所示。需选择物体才可激活相应图标命令显示,通过“自由形式”选项卡内的命令可以用绘制的方式来修改几何形体的形态。
图1-78
3.选择
执行“选择”命令,其内部的命令图标如图1-79所示。前提需要选择多边形物体并进入其子层级后可激活图标显示状态。未选择物体时,此命令内部为空。
图1-79
4.对象绘制
执行“对象绘制”命令,其内部命令图标如图1-80所示。此区域的命令允许我们为鼠标设置一个模型,以绘制的方式在场景中或物体对象表面上进行复制绘制。图1-81所示为以小长方体为笔刷绘制对象,在茶壶表面及场景中进行绘制的结果。
图1-80
图1-81
5.填充
执行“填充”命令,其内部命令图标,如图1-82所示。
图1-82
3 ds max 2015为设计师们添加了一个重要的人物群组动画功能——“填充”。使用这一功能,可以快速地制作大量人群的走动和闲聊场景。尤其是在建筑室内外的动画表现上,更少不了角色这一元素。角色不仅可以为画面添加活泼的生气,还可以作为所要表现建筑尺寸的重要参考依据。
在3ds Max中制作角色模型是很烦琐的一项工作,学习完整的动画用角色还要包括角色的骨骼装配、蒙皮、表情动画、毛发和布料动力学等一系列的知识点。与建筑表现效果图和建筑室内外动画表现相比,角色动画可以说是另一门新的学科。
使用“填充”命令可以快速地在场景中创建运动中的人群,创建的方式主要分为创建流和创建空闲区域两种。使用创建流可以创建沿设置好宽度的路径来回走动的人流,并且可以调整男女比例及走动方向。使用创建空闲区域则可以创建一定区域内站着或坐着聊天的人群,如图1-83所示。
图1-83
1.3.6 场景资源管理器
“场景资源管理器”提供无模式对话框来查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次以及编辑对象属性,如图1-84所示。
3 ds Max 2015对场景资源管理器进行了一些功能上的更新,如能够停靠对话框和更新的关联菜单。现在,每个工作台都包括一个默认的名为“工作台场景资源管理器”的停靠“场景资源管理器”。此外,“场景资源管理器”可以在两种不同的模式之间切换:按对象层次或按层列出场景内容。两种模式均为编辑层次和层提供拖放功能,如图1-85所示。
图1-84
图1-85
1.3.7 工作视图
在3ds Max 2015的工作界面中,工作视图区域占据了软件的大部分界面空间,有利于工作的进行。
1.工作视图之间的切换
默认状态下,工作视图分为顶视图、前视图、左视图和透视图4种,如图1-86所示。
图1-86
技巧与提示
可以单击软件界面右下角的“最大化视口切换”按钮将默认的4个视口区域切换至1个视口区域。
当视口区域为1个时,可以通过按相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。
切换至顶视图的快捷键是T。
切换至前视图的快捷键是F。
切换至左视图的快捷键是L。
切换至透视图的快捷键是P。
将光标移动至视口的左上方,在相应视口提示的字上单击可弹出下拉列表,从中也可以选择即将要切换的操作视图。从此下拉列表中也可以看出后视图和右视图无快捷键,如图1-87所示。
图1-87
2.工作视图布局
单击软件界面左下方的“创建新的视口布局选项卡”按钮,可以弹出标准视口布局面板,里面包含3ds Max 2015预先设置好的12种视口布局方式,如图1-88所示。
图1-88
当操作视口不是一个视口时,可以将光标移动至视口之间的交界处,当光标变成双向箭头或者十字箭头时,可以根据自己的操作需求任意更改视口的大小,如图1-89所示。
当光标移动至操作视口之间的交界处时,单击鼠标右键可弹出“重置布局”命令。选择此命令可使操作视口恢复到初始状态,如图1-90所示。
图1-89
图1-90
3.工作视图的显示样式
3 ds Max 2015为用户提供了多种工作视图的显示方式,除了“线框”及“明暗处理”这两种显示方式,还有“一致的色彩”“粘土”和“样式化”等。
打开本书附带学习资源“场景文件>CH01>01.max”文件。通过单击“摄影机”视图左上角的文字命令以弹出下拉列表进行选择切换,此处文字命令的默认显示样式为“真实”,如图1-91所示。
图1-91
图1-92所示为场景中物体以“明暗处理”方式显示的视图结果。
图1-93所示为场景中物体以“一致的色彩”方式显示的视图结果。
图1-92
图1-93
图1-94所示为场景中物体以“边面”方式显示的视图结果。
图1-95所示为场景中物体以“一致的色彩”方式显示的视图结果。
图1-94
图1-95
图1-96所示为场景中物体以“隐藏线”方式显示的视图结果。
图1-97所示为场景中物体以“线框”方式显示的视图结果。
图1-96
图1-97
图1-98所示为场景中物体以“边界框”方式显示的视图结果。
图1-99所示为场景中物体以“粘土”方式显示的视图结果。
图1-98
图1-99
图1-100所示为场景中物体以“样式化>石墨”方式显示的视图结果。
图1-101所示为场景中物体以“样式化>彩色铅笔”方式显示的视图结果。
图1-100
图1-101
图1-102所示为场景中物体以“样式化>墨水”方式显示的视图结果。
图1-103所示为场景中物体以“样式化>彩色墨水”方式显示的视图结果。
图1-102
图1-103
图1-104所示为场景中物体以“样式化>亚克力”方式显示的视图结果。
图1-105所示为场景中物体以“样式化>彩色蜡笔”方式显示的视图结果。
图1-104
图1-105
图1-106所示为场景中物体以“样式化>技术”方式显示的视图结果。
图1-106
技巧与提示
按快捷键F3,可以使场景中的物体在“线框”与“明暗处理”“真实”等以实体方式显示的模式中相互切换。
按快捷键F4,则可以控制场景中的物体是否进行“边面”显示。
4.ViewCube
ViewCube 3D 导航控件提供了视口当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换,如图1-107所示。
图1-107
第1步:3ds Max 2015启动后,打开本书附带学习资源“场景文件>CH01>02.max”。可以看到,ViewCube图标默认位于“透视”视图的右上角位置,只有当光标位于ViewCube 图标上方时,它才变成活动状态,并且为不透明显示,如图1-108所示。
第2步:当光标移离ViewCube 图标时,则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中的对象,如图1-109所示。
第3步:当 ViewCube 为非活动状态时,可以控制其不透明度级别以及大小显示它的视口和指南针显示。这些设置位于“视口配置”对话框的“ViewCube”面板上。在ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出的“视口配置”对话框中对ViewCube的属性进行更改,如图1-110和图1-111所示。
图1-108
图1-109
图1-110
图1-111
技巧与提示
控制ViewCube图标显示与隐藏的快捷键为Alt+Ctrl+V。
也可以通过单击工作视图左上角的“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“ViewCube>显示ViewCube”命令,来控制ViewCube图标的显示与隐藏,如图1-112所示。
图1-112
5.SteeringWheels
SteeringWheels 3D 导航控件也可以说是“追踪菜单”,通过它们可以使用户从单一的工具访问不同的 2D 和 3D 导航工具。SteeringWheels 可分成多个称为“楔形体”的部分,轮子上的每个楔形体都代表一种导航工具,可以使用不同的方式平移、缩放或操纵场景的当前视图。SteeringWheels 也称作“轮子”,它可以通过将许多公用导航工具组合到单一界面中来节省用户的时间,第一次在“透视”视图中显示SteeringWheels时,SteeringWheels将随着光标的位置而进行移动,如图1-113所示。
图1-113
单击“透视”视图左上角的“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“SteeringWheels>配置”命令,即可弹出“视口配置”对话框,如图1-114所示。单击“SteeringWheels”选项卡,即可对SteeringWheels的属性进行详细设置,如图1-115所示。
图1-114
图1-115
3 ds Max 2015为用户提供了多种SteeringWheels的显示方式,可使不同用户根据自己的工作需要来选择并显示SteeringWheels。SteeringWheels的显示方式有6种。
第1步:3ds Max 2015启动后,打开本书附带学习资源“场景文件>CH01>03.max”,如图1-116所示。
图1-116
第2步:单击“透视”视图左上角的“+”按钮,在弹出的下拉菜单中,可以执行“SteeringWheels>切换SteeringWheels”命令下方的6个不同轮子名称来进行SteeringWheels的显示方式切换,如图1-117所示。
图1-117
图1-118所示为SteeringWheels显示为“视图对象轮子”。
图1-119所示为SteeringWheels显示为“漫游建筑轮子”。
图1-118
图1-119
图1-120所示为SteeringWheels显示为“完整导航轮子”。
图1-121所示为SteeringWheels显示为“迷你视图对象轮子”。
图1-120
图1-121
图1-122所示为SteeringWheels显示为“迷你漫游建筑轮子”。
图1-123所示为SteeringWheels显示为“迷你完整导航轮子”。
图1-122
图1-123
技巧与提示
控制SteeringWheels图标显示与隐藏的快捷键为Shift+W。
也可以通过单击工作视图左上角的“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“SteeringWheels>显示SteeringWheels”命令,来控制SteeringWheels图标的显示与隐藏,如图1-124所示。
图1-124
当在“视口配置”对话框中对SteeringWheels设置“开始时总是显示锁定的轮子”时,3ds Max 2015在下次启动时,SteeringWheels会以固定的位置显示与工作视图的左下方,同时,光标移动至SteeringWheels上还会弹出“首次接触气球”。“首次接触气球”主要为用户介绍轮子的用途以及使用它们的方法。设置如图1-125所示,“首次接触气球”打开如图1-126所示。
图1-125
图1-126
1.3.8 命令面板
3 ds Max 2015软件界面的右侧即为“命令”面板。命令面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用”程序面板这6个面板组成。
1.创建面板
图1-127所示为“创建”面板,可以创建7种对象,分别是“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”和“系统”。
图1-127
参数解析
•“几何体”按钮:不仅可以用来创建“长方体”“椎体”“球体”和“圆柱体”等基本几何体,也可以创建出一些现成的建筑模型,如“门”“窗”“楼梯”“栏杆”和“植物”等模型。
•“图形”按钮:主要用来创建样条线和NURBS曲线。
•“灯光”按钮:主要用来创建场景中的灯光。
•“摄影机”按钮:主要用来创建场景中的摄影机。
•“辅助对象”按钮:主要用来创建有助于场景制作的辅助对象,如对模型进行定位、测量等功能。
•“空间扭曲”按钮:使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲方式。
•“系统”按钮:系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体。包含“骨骼”“环形阵列”“太阳光”“日光”和“Biped”这5个按钮。
2.修改面板
图1-128所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数,当光标未选择任何对象时,此面板里命令为空。
图1-128
3.层次面板
图1-129所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。
图1-129
参数解析
•“轴”按钮:该按钮下的参数主要用来调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等。
•“IK”按钮:该按钮下的参数主要用来设置动画的相关属性。
•“链接信息”按钮:该按钮下的参数主要用来限制对象在特定轴中的变换关系。
4.运动面板
图1-130所示为“运动”面板,主要用来调整选定对象的运动属性。
图1-130
5.显示面板
图1-131所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏和冻结等属性。
图1-131
6.实用程序面板
图1-132所示为“实用程序”面板,这里包含很多的工具程序,在面板里只是显示其中的部分命令,其他的程序可以通过单击“更多...”按钮来进行查找。
图1-132
技巧与提示
个别面板命令过多显示不全时,可以上下拖动整个命令面板来显示出其他命令,也可以将光标放置于命令面板的边缘处以拖曳的方式将命令面板更改为两个或者更多,如图1-133所示。
图1-133
1.3.9 时间滑块和轨迹栏
时间滑块位于视口区域的下方,用来拖动以显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100帧,帧数值可根据将来的动画制作需要随意更改。当按住时候滑块时,可以在轨迹栏上迅速拖动以查看动画的设置,在轨迹栏内的动画关键帧可以很方便地进行复制、移动及删除操作,如图1-134所示。
图1-134
技巧与提示
按快捷键Ctrl+Alt+鼠标左键,可以保证时间轨迹右侧的帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。
按快捷键Ctrl+Alt+鼠标中键,可以保证时间轨迹的长度不变而改变两端的时间帧位置。
按快捷键Ctrl+Alt+鼠标右键,可以保证时间轨迹左侧的帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。
1.3.10 提示行和状态栏
提示行和状态栏可以显示出当前有关场景和活动命令的提示和操作状态,它们位于时间滑块和轨迹栏的下方,如图1-135所示。
图1-135
1.3.11 动画控制区
动画控制区具有可以用于在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控制可随时调整场景文件中的时间来播放并观察动画,如图1-136所示。
图1-136
工具解析
•:这一区域为设置动画的模式,有自动关键点动画模式与设置关键点动画模式两种可选。
• 新建关键点的默认入/出切线:可设置新建动画关键点的默认内/外切线类型。
• 打开过滤器对话框:关键点过滤器可以设置所选择物体的哪些属性可以设置关键帧。
• 转至开头:转至动画的初始位置。
• 上一帧:转至动画的上一帧。
• 播放动画:单击后会变成停止动画的按钮图标。
• 下一帧:转至动画的下一帧。
• 转至结尾:转至动画的结尾。
• 帧显示:当前动画的时间帧位置。
• 时间配置:单击弹出“时间配置”对话框,可以进行当前场景内动画帧数的设定等操作。
1.3.12 视口导航
视口导航区域允许用户使用这些按钮在活动的视口中导航场景,位于整个3ds Max 2015界面的右下方,如图1-137所示。
图1-137
参数解析
• 缩放:控制视口的缩放,使用该工具可以在透视图或正交视图中通过拖曳鼠标的方式来调整对象的显示比例。
• 缩放所有视图:使用该工具可以同时调整所有视图中对象的显示比例。
• 最大化显示选定对象:最大化显示选定的对象,快捷键为Z。
• 所有视图最大化显示选定对象:在所有视口中最大化显示选定的对象。
• 视野:控制在视口中观察的“视野”。
• 平移视图:平移视图工具,快捷键为鼠标中键。
• 环绕子对象:单击此按钮可以进行环绕视图操作。
• 最大化视口切换:控制一个视口与多个视口的切换。