中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)
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2.2.3 检查模型

设置好摄影机之后继续对模型进行检查,检查是否有破面、重面、漏面、丢面等问题,需要对模型渲染一个小样来便于检查。

01按快捷键M打开材质编辑器,设置一个Standard标准材质,用来替换场景中的所有材质,把“漫反射”的颜色设置为(红:230,绿:230,蓝:230),让场景中所有模型的面都能有充分的反光,其他参数保持默认,如图2-24所示。

02单击,选择“VRay”,展开“全局开关”卷展栏,勾选“覆盖材质”,将设置好的材质球拖曳复制到“覆盖材质”下侧的按钮上,如图2-25所示。

图2-24

图2-25

03这样场景内所有材质都会被基础材质所代替,然后展开“图样采样器(抗锯齿)”卷展栏,设置“类型”为“固定”,并取消勾选“图像过滤器”选项,展开“固定图像采样器”卷展栏,设置“细分”为1,如图2-26所示。

04单击VRay面板,展开“环境”卷展栏,勾选“全局照明环境”并设置数值为2.0,如图2-27所示。

图2-26

图2-27

05展开GI“全局照明”卷展栏,勾选“启用全局照明”,设置首次引擎为“发光图”、二次引擎为“BF算法”,如图2-28所示。

06展开GI“发光图”卷展栏,设置“最小速率”为-5、“最大速率”为-5,如图2-29所示。

图2-28

图2-29

07展开“帧缓冲区”卷展栏,勾选“启用内置帧缓冲区”项目,如图2-30所示。

08单击公用面板,展开“公用参数”卷展栏,设置“宽度”为800像素、“高度”为534像素,如图2-31所示。

图2-30

图2-31

09设置完毕之后对场景进行测试渲染,检查模型是否有问题,渲染效果如图2-32所示。

图2-32