中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)
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1.2.4 颜色贴图的使用方法

“颜色贴图”色彩控制是将颜色套用到渲染图像上的转换机制,有时候屏幕无法显示的色调以及亮度过高的颜色。“颜色贴图”可以重新对应能正确显示的颜色应用到渲染图像中,主要控制灯光方面的衰减以及色彩的不同模式,其参数面板如图1-57所示。“颜色贴图”包括7种曝光类型,分别为“线性倍增”“指数”“HSV指数”“强度指数”“伽玛校正”“强度伽玛”和“莱因哈德”,如图1-58所示。

图1-57

图1-58

常用参数介绍

线性倍增:是使用物体的亮度产生图像颜色,所以亮度大于255的颜色会被直接去掉,在很强的灯光附近的物体多半会因为曝光过度而变成全白的情形。要避免这种情形应该使用其他指数式的颜色控制类型,如图1-59所示。

图1-59

暗部倍增:默认值为1,增加后暗部成倍提亮。

亮度倍增:默认值为1,对亮部的亮度进行控制,数值越大,越能提高亮部的亮度。

伽玛值:伽玛值的控制。

指数:通过用色彩饱和度控制亮度来避免曝光,但是物体的颜色会变淡,饱和度会降低,对比度变弱。

HSV指数:与“指数”曝光方式类似,但可以维持颜色的色调饱和度。在对比度(明暗度)没有什么变化的情况下,将图像的饱和度加强,渲染出来的效果会比较艳丽。

强度指数:可以维持RGB颜色的比例,并且只作用于颜色的强度,可以在保证不会出现局部曝光过度的情况下增加亮度。这种模式在场景亮度很强的时候可以让渲染图像变暗但用于亮度较平均的场景时则会因为色彩均化的关系稍微失去层次。

伽玛校正:采用伽玛来校正场景中的灯光衰减和贴图,它的效果和“线性倍增”类似,但是参数不同于“线性倍增”,如图1-60所示。

倍增:渲染图总体亮度倍增。

反伽玛:反伽玛是VRay渲染器内部进行转化的,如输入2.0就是和显示器的伽玛2.0一样。

强度伽玛:该曝光的特点类似于“伽玛校正”,并且还可以修正场景中灯光的亮度。

莱因哈德:混合曝光模式是VRay3.0中的新功能,“莱因哈德”是一种非常实用的色彩贴图类型,所以本案例也是使用了这种方式,在使用“指数贴图”时感到图像的饱和度不够,而使用“线性贴图”时又感到色调太浓,这时候就需要在这两种类型中找到平衡点,而“莱因哈德”就提供这样的选择。官方对这种色彩贴图的解释是,它是一种混合于“指数贴图”和“线性贴图”之间的色彩贴图类型。我们选择色彩贴图类型为“莱因哈德”,当设置“倍增”值为0时,它将接近于“指数”类型;当设置“倍增”值为1.0时,它将接近于“线性倍增”类型。

图1-60

下面使用的一个场景对“颜色贴图”进行讲解,在制作时设置“类型”为“莱因哈德”,“倍增”为0.5,如图1-61所示。

图1-61

各种不同曝光方式的渲染效果如图1-62~图1-66所示。

图1-62

图1-63

图1-64

图1-65

图1-66

曝光方式为“莱因哈德”,不同“倍增”参数值的渲染效果如图1-67~图1-69所示。

图1-67

图1-68

图1-69