中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)
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1.1.3 建筑表现中的用光思路

下面讲解在建筑表现中的用光思路和灯光的设置技巧。场景灯光通常分为3个种类:自然光、人工光以及二者的结合。

具有代表性的自然光是太阳光,当使用自然光时有几个问题需要考虑:现在是处于什么时间,是清晨、中午,还是晚上;现在的天气状况,是晴空万里还是阴云密布;环境中会有多少光反射到四周。

人工光所包含的类型比较多,如常见的电灯、炉火等发光物体都可以称为人工光,人工光是最为普通的,在设置灯光时需要考虑光线的来源,光线的质量,确定是否使用彩色光线。

最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合,在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯使阴影不生硬。

1.研究灯光的目的

基调和氛围对于整个画面至关重要,灯光可以控制着场景的基调和气氛,在一般情况下唯一的目标是清晰的,但在很多情况下并非如此,实际目标是相当复杂的。灯光的调节有助于情感的表达,能够引导观众的眼睛到特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此在为场景创建灯光之前一定要弄清楚画面所要表达的基调和氛围。

2.特殊灯光

在建筑表现制作的过程中,我们可能要额外加入特殊的灯光效果,除了加入通常的灯光外(如阳光、人工光),很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊光效果,我们可以将特殊灯光添加到场景中增加画面效果(一个简单的例子,可见光源的闪耀或发光,由于这些效果在3D中不能自动产生,需要在渲染中专门把它们包括进来,并考虑特殊灯光的外观及优点)。

3.灯光参考资料来源

在创作作品之前应当养成从资料中寻求创作灵感的习惯。通过分析一张照片中的高光和阴影位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,在考虑了上面的问题后,如果为一个场景创建灯光。虽然光源的数量、类型和它们单独的属性将因场景不同而异,但是有3种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。

① 关键光

在一个场景中,主要光源通常称为关键光,关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源,同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

虽然点光源通常放在3/4的位置上(从物体的正面转45°,并从中心线向上转45°,这一位置很多时候被当做定势使用),但根据具体场景的需要也可来自物体的下面、后面或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是得到的结果确实是单调而无趣的图像,阴影通常很粗糙且十分明显。同样场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域,这种情况在特定的场景中是很有用的,如夜晚场景。但是对于大多数情况是不适合的,因此需要补充光和背景光的设置。

② 补充光

补充光用来补充场景中的黑暗和阴影区域,关键光在场景中是最引人注意的光源,而补充光的光线可以使画面产生景深效果,并产生逼真感。

比较重要的补充光来自天然的漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,是因为它提高了整个场景的亮度。大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度。它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。模拟环境光更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射下边和角落补充光线。除了场景中的天然散射光或环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。

③ 背景光

背景光通常称为“边缘光”,它可以照亮对象的边缘从而将目标对象从背景中分开,背景光经常放置在3/4关键光的正对面,对物体的边缘起作用,可以引起很小的反射高光区,如果场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可以增加场景的可信性。

④ 其他类型的光源

实际光源是在场景中实际出现的照明来源,而台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰等都是潜在的光源。在场景中的灯光与真正的灯光不同,灯光设置的越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。当增加光源时,反射点自然会减少,在增加光源时可以尝试独立观察光源,来衡量它对场景的相对价值,如果它并没有对建筑的外观有所改善,此时可以尝试去掉此灯,该方法在制作阴影时同样适用。

⑤ 另外的思考

照亮的显示器和其他独立的小组合光源有时可以采用创建贴图的方法模拟真实的效果,同样可以使场景取得较好的气氛。