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1.系统主题
1)引言
主人公“菲利克斯”是一架承载着“她的希望”的宇宙飞船的控制者。在一次冲击事故中“菲利克斯”丢失了所有的航行数据——他的使命、她的希望等。于是所有一切都变成了“迷”。“菲利克斯”拥有扭曲时空的能力,这能产生两种不同性质的力场或延缓时间的流逝速度。引力场能吸引周围的物质,斥力场能排斥周围的物质;而延缓时间的能力则可以让玩家完成某些高难度的动作。玩家需要借助“菲利克斯”的这两种能力,利用场景中各种不同性质的物体来破解关卡谜题,根据游戏中的两条剧情线索重组出故事的完整顺序,还原背后的故事。
2)选题动机与目的
一款游戏能够融合许多其他的艺术:文字、音乐、美术、电影等,又有它们所不具备的交互特性。所以我一直觉得,游戏才是真正的终极艺术。然而在现在的环境下,特别是国内,更多人只是把游戏当成一种纯粹的娱乐方式,它让人上瘾,害人不浅。但我认为,一款游戏应该去表达一些东西——思想或感情。这也是我参赛的理由:让更多人关注到游戏的艺术表现力。