3.系统设计
1)实现系统所采用的技术方案和技术亮点
首先,游戏设计的理念是玩法第一。
最重要的创新之处就是主角可以利用“变身”来操控不同的能力。玩家可以自由选择自己认为最适合的形态来躲避敌人或是触发机关。在构思游戏的时候有想过如何使它与其他游戏产生明显的区分,有自身的独特之处。分析了大量现有的游戏后,发现大多数冒险游戏都是利用道具来对自身的属性或能力进行操控,经过团队数周的思考后得出了“变身”这一在游戏中独树一帜的想法。游戏采用了潜行和解密并行的方式,并且在适当的时机利用适当的剧情推动冒险的进行。
其次是易上手、难精通的特点。
游戏的操作方式即使是一个游戏新手也可以很快适应,它的操作十分简单且容易上手。但是简易之中透着多变性,如果用触屏玩,会识别手指的移动速度以及加速度来调整人物行动的状态,所以如果要在游戏中成为一名能够随机应变的“高手”并不是一件很容易的事情。在解密部分有层层的引导,一开始的谜题会比较简单,随着剧情的发展和关卡的推进,谜题需要推理的部分也越来越多,复杂度也会提高。为了解开谜题甚至需要利用潜行从敌人身上盗取线索而不被发现。
再次,注重玩家心理。
每个人都倾向于获得奖励而不是惩罚,玩过游戏的人都知道死亡的时候简直有种想砸电脑的冲动。游戏刚开始的时候有一些负面的设定,例如不小心触发某些机关后会导致物品的丢失。后来这些都取消了,改成如果成功触发一系列的机关将会得到一些收藏品的奖励。同时,游戏中没有死亡的概念。如果被敌人发现并成功抓住会被带入一个随机迷宫,如果成功逃脱就可以继续游戏。让玩家以最好的心态来享受游戏的乐趣。
2)系统构架以及系统架构图
系统构架以及系统架构图如图1所示。
图1 系统构架以及系统架构图
3)系统人机交互设计和主要界面
系统人机交互设计和主要界面如图2、图3和图4所示。
图2 开始界面
图3 游戏界面
图4 商店界面