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3.2 画面对象的属性
双击画面中的对象或右键单击选择属性,可以打开图3-25所示的“对象”属性对话框,此处以圆对象为例。可以看到:对象属性对话框包括“属性”和“事件”两个选项卡。
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图3-25 “圆”对象的属性对话框
“属性”选项卡中包括对象的几何尺寸、颜色、样式、填充等外观特性,定义对象是如何出现在画面上。可以修改对象的“属性”中的相关值来改变对象的外观,如修改圆的背景颜色为红色,线颜色为绿色,则操作如图3-26所示。同样,可以修改圆的几何位置、大小等。任何拥有图标的属性都可以连接一个变量或设置动态效果,图标
表示该属性尚未添加动态效果,如果添加了动态效果,则显示为
等不同效果分别表示不同的动态。
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图3-26 设置背景颜色
不同对象具有不同的默认属性,可以更改对象的默认属性。选中对象选项板中要改变默认属性的对象,单击鼠标右键选择“属性”,可以打开对象的默认属性对话框,更改为期望的属性,下次使用该对象时即为更改后的默认属性。
“事件”选项卡包括对象的鼠标、键盘等操作设置及对象属性引发的动作设置等,如图3-27所示。可以为各种“事件”添加相应的动作和动态效果。
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图3-27 “事件”选项卡
对于画面大小的设置,只需在画面编辑区的空白处单击右键,就可以在属性对话框中对画面的属性进行编辑,如图3-28所示,“属性”选项卡“画面对象→几何”中的“画面宽度”和“画面高度”就对应了画面的大小,根据需要修改此二者的值即可。这两个数值默认情况下对应了计算机的分辨率。
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图3-28 画面属性对话框