![3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/971/22691971/b_22691971.jpg)
3.3 材质、灯光和渲染
将场景中的“TP”图标隐藏。
3.3.1 初步渲染设置
步骤1 打开[渲染设置]面板,进入[公用]选项卡,将[时间输出]方式设置为[单帧],将[输出大小]的[宽度]值设置为“400”,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0002.jpg?sign=1739547094-sraEFVkK4P2E7wXV9G6YUsB3gxO2ILGj-0-c8088a598aa62752c65c486c7bdc7ce0)
图3-22
步骤2 在[渲染输出]选项框中取消[保存文件]选项的勾选,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0003.jpg?sign=1739547094-RSGnuGhFKGyA9f4GAexliKnz8jWIOA6K-0-50d6b491d1c0ff8777c6ff3a8f5fbd92)
图3-23
步骤3 向下展开[指定渲染器]卷展栏,单击[...]按钮打开[选择渲染器]对话框,选择[V-Ray Adv 2.10.01]版本的渲染器,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0004.jpg?sign=1739547094-obSnDuqflp1462y6MT7fdm1jo7ftatxI-0-6292232790d5575e3fb1cd839c10db82)
图3-24
步骤4 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,取消[抗锯齿过滤器]选项框中的[开启]选项的勾选,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0001.jpg?sign=1739547094-xxHwnsqVsNW0c6pzJrL1IzjniQym03Vt-0-b13af70a5477937dcf46224a96e45b2b)
图3-25
步骤5 切换至[VR_间接照明]选项卡,在[V-Ray::间接照明(全局照明)]卷展栏中勾选[开启]选项,如图3-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0002.jpg?sign=1739547094-f6W8pfwOZVpMapp54VsSQc0Xcvwe1Tp5-0-512f64c3e1436ad8ac39a59220fc662c)
图3-26
步骤6 展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为[非常低],将[半球细分]和[插值采样]值均设置为“10”,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0003.jpg?sign=1739547094-OkVVZsv3VVoNZY6SqLmayvPB2ulj0xAP-0-aba9b990ab57a739fc360e7e9206ba8f)
图3-27
步骤7 单击[渲染]按钮进行测试渲染,当前渲染的效果如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0004.jpg?sign=1739547094-cbZxl7lctpF2vAz92U3HCQSvxAFk2T0l-0-2194b9d3b4ce3a07ff305115633a2bf7)
图3-28
可以看到,当前渲染的效果很不理想,下面首先设置材质。
3.3.2 所有标志材质
步骤1 打开[材质编辑器],其中的第2个材质球为[所有标志],为其指定一个[VRayMtl]材质,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0005.jpg?sign=1739547094-LZWNdlncpsbcjaKOujLk9eJtAvWp3abu-0-0ec0b1339960c193328e1e050634acfa)
图3-29
步骤2 为它的[漫反射]颜色添加一张位图“贴图.psd”,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0006.jpg?sign=1739547094-O9hnNvKuDSDqx2SNtY6LZGK4DqMYu8pY-0-e5fef0608473b87724f4bcf64935b3e7)
图3-30
步骤3 在弹出的[PSD输入选项]对话框中选择[塌陷层]选项,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0001.jpg?sign=1739547094-q48QZoRvaaCrsPxTierRrdvFzLyAzVvm-0-effdfba20bd873c32d7843cdb062bef2)
图3-31
步骤4 选择[对象XYZ平面],将[平铺]值设置为“0.6”,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0002.jpg?sign=1739547094-hFJNb4FrO12lTOEwdSiV264WufcE1Pjg-0-1d3321cfa8d25edd990b65fcd8b5e47a)
图3-32
步骤5 将[反射]颜色设置为一个接近黑色的灰色,如图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0003.jpg?sign=1739547094-C4AcVY2YXnUTDfRKZrjm64hHEHDPVLcr-0-d3002cd1dbc56adbc71d41da0eb22366)
图3-33
步骤6 单击图标在场景中显示贴图,此时场景中材质的效果如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0005.jpg?sign=1739547094-VkU990ozqSUDw2yMnFjn61wwGSbfxcNc-0-5574c0a870eccd6e122368b4674be122)
图3-34
下面对灯光进行设置。
3.3.3 灯光调整
步骤1 选择场景中的“Direct01”。
可以看到它并没有照射到场景中的主体模型的中心位置,如图3-35所示,下面对其进行调整。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0006.jpg?sign=1739547094-Zp5BYu5rXeFqsYr85IzX0N8lwb1peTrQ-0-2756ed7ce937e44dde863e158ac36504)
图3-35
步骤2 选择“Direct01”的中心线,将其移动至对齐主要物体中心的位置,将其整个包裹住,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0007.jpg?sign=1739547094-A2Y3COOPJHhFNHuUiZAiHymiFHDSCTGN-0-4dbb87ae0081d978d118bb86b5e6744a)
图3-36
步骤3 将“Camera01”的摄影机视图切换为“Direct01”的灯光视图,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1739547094-O9lOSjM5MVCLKo1gQY9vjwQHaewxKmFF-0-7459c889be4f0651e8ddaaace80f92f2)
图3-37
步骤4 依次单击软件界面右下角的、
和
图标工具,调整灯光视图,将灯光对准主要物体中心,如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0005.jpg?sign=1739547094-leuVpGupEIeEi1b8TBc9bBkh6sjki4WH-0-23bd39a47bd932fe923a41a75c47352a)
图3-38
步骤5 切换至[局部]坐标系,在[顶]视图中将灯光稍微拉远一些,如图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0006.jpg?sign=1739547094-tQlfAUvJTC3vLhNmvDfMh2bB9EBGGTO0-0-3e77f23c7fac3e49d99429fa6428c738)
图3-39
当前场景的背景颜色为黑色,下面为场景添加背景。
步骤6 执行[渲染>环境]菜单命令打开[环境和效果]窗口,单击[环境贴图]加载按钮,选择[位图]方式,为其添加一张环境贴图,如图3-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0007.jpg?sign=1739547094-aa0nG0iaStmBTopoFqbpakw2NH4e5VqP-0-68fa174c4a13167809ca414bd343ffff)
图3-40
进行测试渲染,得到的效果如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0001.jpg?sign=1739547094-ny0n5Wz1Qj6o5dHE67n63Vw5qC7SLsP3-0-1343eabf415289e680d0be34c0418394)
图3-41
下面设置反光板材质。
3.3.4 反光板组材质
步骤1 取消场景中[反光板组]的隐藏,如图3-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0002.jpg?sign=1739547094-2Da6nPWkqFK024KX1JhfJrw6YG0B3ZPO-0-c28a3f80d468311fe75f09c21854100d)
图3-42
步骤2 打开[材质编辑器],将[反光板]的[漫反射]颜色设置为纯白,在[自发光]选项框中将 [颜色]值设置为“100”,如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0003.jpg?sign=1739547094-sbueofB4nkzxzmG9Scjw6eov3fDl7QKJ-0-e8c7e2e78355f13cd0efb2bbbad3c918)
图3-43
步骤3 为[漫反射]颜色加载一张[输出]贴图,将[RGB偏移]值设置为“2.0”,如图3-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0004.jpg?sign=1739547094-nYwtGi2ToWQZb35C7mbJiPSt6jebMVpo-0-8163ca36387bc766aeea4be873c9ac55)
图3-44
进行测试渲染,效果如图3-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0005.jpg?sign=1739547094-nwu7zBIlDQmjvjg5eQZ0BDhqlnPS0fyU-0-ee0e8c6ebbaf608d51e87514ef00df35)
图3-45
步骤4 打开[从场景选择]窗口,将“thinking”“月牙”和“particles”隐藏,如图3-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0006.jpg?sign=1739547094-g7w2y7lwzMyHzCbTuubajiOr0L676NiS-0-7a8be68ffa08244522d540d6045d91e3)
图3-46
进行测试渲染,查看粒子的加载效果,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0001.jpg?sign=1739547094-CiClJQ4LETxyiJJsxG2gfVhEGgqa5pPe-0-81995e8a7e4da709d4f7dcf5d6be7c74)
图3-47
下面渲染一张大一点的图片,方便查看更为清晰的画面效果。
3.3.5 最终渲染
步骤1 打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[输出大小]选项框中将[宽度]值设置为“800”,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0002.jpg?sign=1739547094-Nb7AHqGmZ9dcmpCl95Lv2yTzGowuPurW-0-8d637a36e1076d3aabf4e8e31367f903)
图3-48
步骤2 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,在[抗锯齿过滤器]选项框中勾选[开启]选项,并在下拉列表中选择[区域]方式,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0003.jpg?sign=1739547094-xck57R5PUnnVdIQ8VEKOWesGxsdkykOV-0-6709b63be0153bb31b9117e6f318ded1)
图3-49
步骤3 切换至[VR_间接照明]选项卡,展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为“中”,将[半球细分]和[插值采样]值分别设置为“50”和“20”,如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0004.jpg?sign=1739547094-V747fxnSnoKC5Osge1uRhVdWbVGSirsO-0-b57c66ba4b3f30f665454137ef2cf438)
图3-50
步骤4 对当前场景进行暂存,并进行最后的渲染,效果如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0005.jpg?sign=1739547094-ouM0beMVTbJxWuimVNv7Km3jNdL6qYZ8-0-e276620f142a72a8b32fa617e09f0b1f)
图3-51
可以看到当前画面中材质的效果非常细腻。
渲染所有序列帧,即可得到完整的动画效果。读者亦可以根据自己的需要设置更高的渲染精度。至此,本案例的整体制作过程全部介绍完毕了。