![新手学Flash CS6动画制作](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/800/773800/b_773800.jpg)
实例02 创建第一个Flash动画
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739703323-ioQDU0Rx7871SWK5YfFd3Cj2R0ZDVfZh-0-b8b1cd8cf7e602d8aace53cc63739452)
案例说明:本例使用“文档设置”对话框设置Flash动画的参数,然后创建一个椭圆形逐渐变成矩形的简单动画。
光盘文件:源文件与素材\第1章\创建第一个Flash动画.fla
操作步骤
1 打开“文档设置”对话框。新建一个Flash文档,执行“修改→文档”命令,弹出“文档设置”对话框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0003.jpg?sign=1739703323-ZTZYBOs1xV2fdKHbcMoRmV9Rk0kEvvGn-0-956f752fe6b08e3681e0c8eb72ba8ddc)
提示
按【Ctrl+J】组合键能快速打开“文档设置”对话框。
2 设置文档参数。在对话框中将“尺寸”设置为600像素(宽度)×450像素(高度),将“背景颜色”设置为红色,在“帧频”文本框中输入“12”,然后单击 按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0006.jpg?sign=1739703323-03L4p26Wfvlo9gNOTtFNl3ua3obFTEue-0-3110368137b134cae435a32f1ecddcd8)
提示
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画播放的速度越快。
3 绘制椭圆。使用椭圆工具 在舞台上绘制一个椭圆,椭圆的颜色任意。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0009.jpg?sign=1739703323-sqs3sfSKrR8i2clFy4CGlpak0mRMnQvY-0-d500a5bbd5ab46e2f6bbfabdc359ff11)
4 插入关键帧。在时间轴的第20帧处按【F6】键,插入关键帧。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0011.jpg?sign=1739703323-m2OQ1ZkQt0CnoZU9UQsO3RufIA39HcRb-0-9e99094f699adb616c060597ef3ea0f3)
5 绘制矩形。使用矩形工具 在舞台上绘制一个矩形,矩形的颜色任意。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0003.jpg?sign=1739703323-yKvWUKCAxAhcrdvkUE1LJc74zD1eL6c4-0-60950c20311730ec3ee38d1732446074)
6 创建形状补间动画。在时间轴的第1帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0005.jpg?sign=1739703323-z6NE13NAYQ5fs6yAlT5WPw2XyWoYs0tA-0-26e42d342cb005fdedfbf846aa5da142)
7 保存文件。执行“文件→保存”命令,弹出“另存为”对话框,将文件名设置为“第一个Flash动画”,然后单击“保存”按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0007.jpg?sign=1739703323-JbhxAZ4anYmoKrHrvEscPTLJ54jYvIkx-0-4e62919bde5c7f4d7a8fdde48b8e850d)
8 欣赏动画。按【Ctrl+Enter】组合键,欣赏最终效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/F5F2B6/3590606703612401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0009.jpg?sign=1739703323-aOcIlEQ8EOCFGR1xkuUlJ1tlO42t88Fr-0-0e89e0c311ce52b08f9df29e367f2879)
形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之间互相转化而形成的动画。形状补间动画的对象只能是矢量图形或线条,不能是组或元件。通常用于表现图形之间的互相转化。
提示
在Flash CS6中,不同的动画类型,在时间轴中的帧标识也不相同。
常见的各种帧标识如下:
· :两个关键帧之间有黑色箭头且背景为浅蓝色,表示两个关键帧之间创建了动画补间。
· :两个关键帧之间有虚线且背景为浅蓝色,表示两个关键帧之间创建动画补间失败。
· :两个关键帧之间有黑色箭头且背景为浅绿色,表示两个关键帧之间创建的是形状补间动画。
· :两个关键帧之间是虚线且其背景为浅绿色,表示两个关键帧之间创建形状补间失败。
· :连续的黑色关键帧,表示这是逐帧动画。
· :在关键帧上有一个红色小旗,表示在该帧上设置了帧标签。
· :在关键帧上有一个“a“的符号 ,表示在该帧上输入了Action代码。