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实例01 3ds Max中物体的显示方式
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案例说明: 模型在视图中有不同的显示方式,用户可以根据不同的显示方式进行不同的操作,在默认的情况下模型是以实体显示的。
光盘文件:实例文件\第1章\3ds Max物体的显示.max
视频教程:无
操作步骤
1 “真实”方式,即“真实”的显示方式。在此种方式下,用户可以在视图中看到物体明暗的显示面及灯光效果。
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2 “明暗处理”方式。此种显示方式的视图中,物体没有灯光效果。
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3 “一致的色彩”方式。此种显示方式的视图中,物体为贴图显示效果。
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4 “边面”显示方式。在物体显示的基础上以线框构造形式显示,但必须与“真实”、“明暗处理”和“一致的色彩”一起使用。
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5 “线框”显示方式。模型以它本身的网格线框形式显示,这个时候模型的材质是没有意义的。
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6 “边界框”显示方式。这种方式也是最简单的一种显示方式,比较适合大型的场景,以这种显示方式加快视图的显示速度。
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