![Cocos2D-x权威指南](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/108/603108/b_603108.jpg)
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2.3.2 Cocos2D-x工程目录介绍
Cocos2D-x的iOS版本工程目录和iOS普通的工程目录类似,如图2-36所示。
各子目录说明如下:
- Classes:Cocos2D-x的游戏逻辑类,也是我们要编写的类文件。
- cocos2dx:引擎代码类。
- Frameworks:引擎所使用的框架部分。
- ios:iOS平台相关专用类。
- Products:编译生成的包文件。
- Resources:资源文件夹。
在Xcode 4环境下新建项目的目录略有不同,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8BC93E/3731101304104001/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0033-17356.jpg?sign=1739685780-EI4XqNE3fuiq6smZZAMBkxBzoELH4dPy-0-8b051d02f9fd58fb2ec2c2a13a188c70)
图2-36 Cocos2D-x的HelloWorld目录
![](https://epubservercos.yuewen.com/8BC93E/3731101304104001/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0033-17365.jpg?sign=1739685780-6C6ObOebACYXH75wHPzLCtn8sXIayIhk-0-87661e7bfb93b3a8c7b16cc2b82dacc1)
图2-37 Cocos2D-x新建工程的目录
各子目录说明如下:
- firsttest:项目相关文件夹,其中包括资源文件夹Resources、库文件夹libs、iOS平台相关代码文件夹、游戏逻辑类文件夹Classes、支持的预编译头文件夹Supporting Files。
- Frameworks:引擎所使用的框架部分。
- Products:编译生成的包文件。