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WebGL编程指南
(美)Kouichi Matsuda等更新时间:2023-04-25 09:30:05
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5草案的一部分。本书的主要篇幅讲解了WebGL原生API和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSLES)等等,也讲解了使用WebGL渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。本书提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。
译者:谢光磊
上架时间:2014-06-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
WebGL编程指南最新章节
查看全部- 封底
- 术语表
- 附录H WebGL的浏览器设置
- 附录G 世界坐标系和本地坐标系
- 附录F 从文件中加载着色器
- 附录E 逆转置矩阵
- 附录D WebGL/OpenGL:左手还是右手坐标系?
- 附录C 投影矩阵
- 附录B GLSL ES 1.0内置函数
- 附录A WebGL中无须交换缓冲区
(美)Kouichi Matsuda等
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