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Windows游戏程序设计基础

秦海玉主编

更新时间:2018-12-26 20:11:35

最新章节:参考文献
完结共25章
倒序

封面

版权信息

前言

第1篇 Windows编程基础

第1章 引言

第2章 学习使用Visual C++

第3章 创建窗口与消息响应

第4章 Windows程序设计基础

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第5章 进一步提高Windows编程

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第2篇 游戏编程基础

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第6章 库与CxImage库

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第7章 常用设计模式的介绍

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第8章 搭建Windows游戏程序框架

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第3篇 射击游戏

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第9章 图像显示与背景

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第10章 飞机和子弹

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第11章 实现关卡

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第4篇 知识拓展

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第12章 Windows体系结构

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第13章 Windows高级编程

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第14章 使用DirectX完成二维游戏绘制

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附录A Visual C++编译常见错误

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附录B ASCII码表

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附录C 标准模板库的使用

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参考文献

更新时间:2018-12-26 20:11:35

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